Descripción
| Colocar: | El levantamiento de Zendikar |
| Rareza: | Extraño |
• 2-6 jugadores • 1 paquete • 5 minutos
Objetivo:
¡Se están descubriendo antiguas ruinas Kor por todo Zendikar! ¡Sé el primer jugador en localizar las ruinas mientras evitas la ira de Turbulencia!
Prepararse:
Abra un paquete y retire las cartas que no tengan el reverso de Magic , luego coloque todas las cartas boca abajo sobre la mesa y aleatorícelas. Quien haya ido a acampar más recientemente va primero.
Vamos a jugar:
Los jugadores se turnan para revelar una de las cartas sobre la mesa. Cada carta tiene propiedades únicas que pueden ayudar al jugador en su camino hacia las ruinas:
Los comunes son campings . Una vez revelados, se descartan.
Los poco comunes, raros y míticos son guías . Cuando un jugador revela una guía, se queda con esa carta.
Las láminas son mapas . Cuando un jugador revela un mapa, se queda con esa carta. Los jugadores pueden usar mapas para echar un vistazo a una de las cartas sobre la mesa antes de elegir una carta para revelar. Luego, el mapa se vuelve a colocar sobre la mesa boca abajo, las cartas se asignan al azar y el juego continúa. (¡Las láminas poco comunes, raras y míticas se pueden utilizar como mapa o guía!)
El terreno básico es la ubicación de las ruinas . Cuando un jugador revela la tierra, si no tiene guías , Roil lo mata y lo elimina del juego . Si ese jugador tiene una guía , sobrevive. En cualquier caso, las ruinas (y la guía) se vuelven a colocar sobre la mesa boca abajo, las cartas se aleatorizan y el juego continúa.
Ganar:
¡El primer jugador que recoja dos guías y encuentre las ruinas, o el último jugador en pie, gana!
Objetivo:
¡Se están descubriendo antiguas ruinas Kor por todo Zendikar! ¡Sé el primer jugador en localizar las ruinas mientras evitas la ira de Turbulencia!
Prepararse:
Abra un paquete y retire las cartas que no tengan el reverso de Magic , luego coloque todas las cartas boca abajo sobre la mesa y aleatorícelas. Quien haya ido a acampar más recientemente va primero.
Vamos a jugar:
Los jugadores se turnan para revelar una de las cartas sobre la mesa. Cada carta tiene propiedades únicas que pueden ayudar al jugador en su camino hacia las ruinas:
Los comunes son campings . Una vez revelados, se descartan.
Los poco comunes, raros y míticos son guías . Cuando un jugador revela una guía, se queda con esa carta.
Las láminas son mapas . Cuando un jugador revela un mapa, se queda con esa carta. Los jugadores pueden usar mapas para echar un vistazo a una de las cartas sobre la mesa antes de elegir una carta para revelar. Luego, el mapa se vuelve a colocar sobre la mesa boca abajo, las cartas se asignan al azar y el juego continúa. (¡Las láminas poco comunes, raras y míticas se pueden utilizar como mapa o guía!)
El terreno básico es la ubicación de las ruinas . Cuando un jugador revela la tierra, si no tiene guías , Roil lo mata y lo elimina del juego . Si ese jugador tiene una guía , sobrevive. En cualquier caso, las ruinas (y la guía) se vuelven a colocar sobre la mesa boca abajo, las cartas se aleatorizan y el juego continúa.
Ganar:
¡El primer jugador que recoja dos guías y encuentre las ruinas, o el último jugador en pie, gana!
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