Descripción
| Colocar: | Innistrad: Minijuego de caza de medianoche |
| Tipo: | Carta — Minijuego Mágico |
| Rareza: | Común |
1-6 jugadores | 1+ paquetes | 10 minutos
OBJETIVO:
Cuenta la mejor historia de terror que puedas, usando las cartas de tu sobre como inspiración.
Prepararse:
Abre un sobre para cada jugador y elimina cualquier anuncio, ficha o tarjeta artística. Luego ordena las cartas en pulas separadas para cartas de dos caras (DFC), cartas de criaturas y planeswalker de una sola cara, cartas de tierra y todas las demás cartas que no sean criaturas. Mezcla las pilas y coloca cada una de ellas boca abajo.
VAMOS A JUGAR:
Sigue los pasos de la historia a continuación en orden, revelando una carta de la parte superior de la pila especificada o realizando la acción especificada. Cuente una historia sobre la marcha. Después de que un jugador cuenta un poco de la historia durante un tiempo, es el turno del siguiente jugador para el siguiente tiempo de la historia. Si no hay cartas del tipo solicitado, los jugadores pueden inventar algo.
Introducción
• Entorno: una tierra
• Los personajes: tres criaturas/planeswalkers
• Por qué los personajes están en el lugar: una carta que no es de criatura
• El monstruo al que se enfrentan los personajes: una carta DFC
Acción
• Los personajes cometen un error crítico: una carta que no es de criatura.
• El primero en morir: elige uno de los tres personajes.
• Cómo el monstruo mata al primer personaje: una carta que no es de criatura.
• El héroe: elige uno de los dos personajes restantes.
• Describe la debilidad/secreto/motivación del monstruo y cómo lo descubrió el héroe: una carta que no sea de criatura o una carta de criatura/planeswalker.
Resolución
• Enfrentarse al monstruo: una carta que no es una criatura
• El único superviviente: elige uno de los dos personajes.
• Final: ¡Créalo tú mismo! ¿Cómo murió el segundo personaje? ¿Sobrevivió el monstruo? ¿Mereció la pena?
GANAR:
Una vez contada la historia, asigna los siguientes premios mediante votación popular a los jugadores: el más aterrador, el más divertido y el más emocionante. Siéntete libre de inventar tus propios premios también. En caso de empate en la votación del ganador de un premio, se determinará aleatoriamente su ganador.
OBJETIVO:
Cuenta la mejor historia de terror que puedas, usando las cartas de tu sobre como inspiración.
Prepararse:
Abre un sobre para cada jugador y elimina cualquier anuncio, ficha o tarjeta artística. Luego ordena las cartas en pulas separadas para cartas de dos caras (DFC), cartas de criaturas y planeswalker de una sola cara, cartas de tierra y todas las demás cartas que no sean criaturas. Mezcla las pilas y coloca cada una de ellas boca abajo.
VAMOS A JUGAR:
Sigue los pasos de la historia a continuación en orden, revelando una carta de la parte superior de la pila especificada o realizando la acción especificada. Cuente una historia sobre la marcha. Después de que un jugador cuenta un poco de la historia durante un tiempo, es el turno del siguiente jugador para el siguiente tiempo de la historia. Si no hay cartas del tipo solicitado, los jugadores pueden inventar algo.
Introducción
• Entorno: una tierra
• Los personajes: tres criaturas/planeswalkers
• Por qué los personajes están en el lugar: una carta que no es de criatura
• El monstruo al que se enfrentan los personajes: una carta DFC
Acción
• Los personajes cometen un error crítico: una carta que no es de criatura.
• El primero en morir: elige uno de los tres personajes.
• Cómo el monstruo mata al primer personaje: una carta que no es de criatura.
• El héroe: elige uno de los dos personajes restantes.
• Describe la debilidad/secreto/motivación del monstruo y cómo lo descubrió el héroe: una carta que no sea de criatura o una carta de criatura/planeswalker.
Resolución
• Enfrentarse al monstruo: una carta que no es una criatura
• El único superviviente: elige uno de los dos personajes.
• Final: ¡Créalo tú mismo! ¿Cómo murió el segundo personaje? ¿Sobrevivió el monstruo? ¿Mereció la pena?
GANAR:
Una vez contada la historia, asigna los siguientes premios mediante votación popular a los jugadores: el más aterrador, el más divertido y el más emocionante. Siéntete libre de inventar tus propios premios también. En caso de empate en la votación del ganador de un premio, se determinará aleatoriamente su ganador.
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