Descripción
| Colocar: | Innistrad: Minijuego de caza de medianoche |
| Tipo: | Carta — Minijuego Mágico |
| Rareza: | Común |
2 jugadores | 2 paquetes | 5 minutos
OBJETIVO:
Conviértete en un defensor del día o en un monstruo de la noche en este juego de piedra, papel y tijera.
PREPARARSE:
Determina aleatoriamente quién usará el poder del día y quién usará el poder de la noche. Cada jugador abre un sobre y deja a un lado las cartas que no tengan el reverso de Magic.
VAMOS A JUGAR:
Los jugadores miran sus manos, eligen tres cartas y luego colocan las cartas elegidas en una fila boca abajo frente a la fila de su oponente. Los jugadores revelan los pares de cartas de izquierda a derecha del jugador diurno simultáneamente. Las cartas ganadoras se deciden de la siguiente manera:
• El rojo vence al verde
• El verde vence al azul
• El azul vence al rojo
• El blanco siempre es una carta ganadora para el jugador diurno, pero siempre es una carta perdedora para el jugador nocturno.
• El negro siempre es una carta ganadora para el jugador nocturno, pero siempre es una carta perdedora para el jugador diurno.
• Las tarjetas rojas, azules o verdes emparejadas resultan en un empate.
• Una tarjeta blanca ganadora versus una tarjeta negra ganadora resulta en un empate.
• Una tarjeta blanca perdedora versus una tarjeta negra perdedora resulta en un empate
• Una carta multicolor es de un solo color a elección de su propietario y se declara después de ser revelada.
Cuando se revela una carta incolora (las tierras son incoloras), su propietario la reemplaza inmediatamente con una carta de su mano antes de decidir el ganador. Deseche la tarjeta incolora después. Si se emparejan dos cartas incoloras, los jugadores revelan su carta de reemplazo simultáneamente. Si se emparejan dos cartas multicolores, los jugadores declaran el color elegido simultáneamente.
Después de que se revelan todos los pares, cada jugador separa sus cartas ganadoras en su propia pila y devuelve todas las cartas perdedoras y empatadas a su mano.
Juega dos rondas de mineral. Pero para la tercera ronda, los jugadores colocan seis cartas. Si un jugador tiene menos de seis cartas para la tercera ronda, juega con el mismo número de cartas que el jugador que tiene menos, descartando las sobrantes.
GANAR:
¡El jugador con más cartas ganadoras después de tres rondas gana!
OBJETIVO:
Conviértete en un defensor del día o en un monstruo de la noche en este juego de piedra, papel y tijera.
PREPARARSE:
Determina aleatoriamente quién usará el poder del día y quién usará el poder de la noche. Cada jugador abre un sobre y deja a un lado las cartas que no tengan el reverso de Magic.
VAMOS A JUGAR:
Los jugadores miran sus manos, eligen tres cartas y luego colocan las cartas elegidas en una fila boca abajo frente a la fila de su oponente. Los jugadores revelan los pares de cartas de izquierda a derecha del jugador diurno simultáneamente. Las cartas ganadoras se deciden de la siguiente manera:
• El rojo vence al verde
• El verde vence al azul
• El azul vence al rojo
• El blanco siempre es una carta ganadora para el jugador diurno, pero siempre es una carta perdedora para el jugador nocturno.
• El negro siempre es una carta ganadora para el jugador nocturno, pero siempre es una carta perdedora para el jugador diurno.
• Las tarjetas rojas, azules o verdes emparejadas resultan en un empate.
• Una tarjeta blanca ganadora versus una tarjeta negra ganadora resulta en un empate.
• Una tarjeta blanca perdedora versus una tarjeta negra perdedora resulta en un empate
• Una carta multicolor es de un solo color a elección de su propietario y se declara después de ser revelada.
Cuando se revela una carta incolora (las tierras son incoloras), su propietario la reemplaza inmediatamente con una carta de su mano antes de decidir el ganador. Deseche la tarjeta incolora después. Si se emparejan dos cartas incoloras, los jugadores revelan su carta de reemplazo simultáneamente. Si se emparejan dos cartas multicolores, los jugadores declaran el color elegido simultáneamente.
Después de que se revelan todos los pares, cada jugador separa sus cartas ganadoras en su propia pila y devuelve todas las cartas perdedoras y empatadas a su mano.
Juega dos rondas de mineral. Pero para la tercera ronda, los jugadores colocan seis cartas. Si un jugador tiene menos de seis cartas para la tercera ronda, juega con el mismo número de cartas que el jugador que tiene menos, descartando las sobrantes.
GANAR:
¡El jugador con más cartas ganadoras después de tres rondas gana!
Pago y seguridad
Su información de pago se procesa de forma segura. No almacenamos datos de tarjetas de crédito ni tenemos acceso a la información de su tarjeta de crédito.





